无题

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实在是不知道该给这篇文章定个怎样的主题,因为我想把最近看过的动画和很多的感想都扔到这一篇文章里,所以,用“无题”二字才是最准确的题目。

翻看豆瓣上面我标记的看过的动画,发现,这个假期看过的真不少,比得上上个暑假了,之后的很长一段时间,我可能都不会这样大规模的清扫资源了,毕竟,好的动画,看一部,少一部。我从来不算是乐观主义者,对于一个装着半杯水的杯子,我只会叹息,可惜只有半杯了。

下面是最近看过的动画:

Angel Beats!,夏目友人帐,续 夏目友人帐,夏娃的时间,灰羽联盟

其中,《夏娃的时间》我想等到我静下心来,完成《Planetarian~星之梦~》之后,再一起,对所谓的,机器人三定律,说说自己的看法。

这样之后,剩下就是4部了,其实只有3部,从名字就可以知道。

对于《Angle Beats!》,说实话,我是在看了之后才上豆瓣标记的,那个时候,才发现,我违背了自己说过的,不看豆瓣上低于8分的动画。在看之前,实在是没想到,KEY的作品,最后只有6分多的评价,还有差不多1/4的人给了1颗星。

不得不说,13话的短篇动画,无法承担这么庞大的设定,KEY的那些编剧们(你们知道是说谁的),习惯于宏大的世界观了,放到短短的动画里,实在是不够,也许,24话的《Angel Beats!》会好很多,当然,像《CLANNAD》那样来个50集也是可以的。KEY也真的是KEY,写出来的动画,都带有游戏中的攻略线路的感觉,在这几话里面走到这个角色的剧情上,然后在完成剧情后跳到下一个角色。

《Angel Beats!》中关于世界的设定,被认为和《灰羽联盟》很相似,这个,也是我去看《灰羽联盟》的直接原因。

短短13话的《Angel Beats!》借助于一个死后的世界,讨论的是“人生”这个沉重的问题。究竟怎样的人生才是无悔的,这个问题一直困扰着这个奇怪世界里面的人们。不同于其他的,世界本身产生的NPC,来到这个世界的人,都是没有好好度过自己青春校园的灵魂,这个世界,提供了这样的舞台,让他们实现自己青春时的梦想,当梦想实现之后,便可以释然的走向新的轮回,大致,就是这样的一个故事。

另外,值得提到的是,《Angel Beats!》中有很多枪战的片段,为了阻止所谓的Angel,保护战线的活动正常完成。在我看来,这个是如同《智代after》中的打斗设定一样,就像是一个笑话,完全没有必要的多余元素。

与之不同的是,《灰羽联盟》是一部更加温馨平和的作品。当然,《灰羽联盟》和《Angel beats!》完全不同,《灰羽联盟》是一部同人志改编的动画。所谓的同人,就是几个感兴趣的人,凑到一起,写一个故事。正因为这个原因,这部我最希望看到续集的动画估计是永远不会有续集了,所以,我觉得,这部动画实在是太可惜了。

以下内容,来自维基百科《灰羽联盟》http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E7%81%B0%E7%BE%BD%E8%81%94%E7%9B%9F

登场人物们的深层心理描写,独特不可思议的世界观,棕褐色调的压抑色彩,微美气氛的背景,透明感洋溢的音乐等受到高度评价。即使触及内心的主题与悲伤沉重的内容,也因为维持着良好平衡高品质的描写引领观众最后迈向温馨的结局。

本作品经常被认为是受到村上春树小说世界末日与冷酷异境中世界末日的世界观影响。

故事叙述灰羽(Haibane)与人类这两种生物共同生活在栗城中,主角 落下(Rakka)新来乍到,学习如何以灰羽的身分生活,直到帮助另一灰羽 砾(Reki)离开,从中引出名字、记忆、梦、罪、遗忘与伤害的探讨。

给我印象最深的,是那句,“知罪者无罪”,也许,不是这么翻译的,但意思绝对不会错。这句话,本身含有哲学的意味,在现实世界中,也不通用(想想就知道原因了),但对于灰羽这种存在,有着及其非凡的选择余地。

有一种灰羽,翅膀上面的羽毛,是会带上黑色斑点的,也就是说,这个灰羽的出生是不被神祝福的,原因是,在来到这个世界前,采取的是自杀这种方式结束生命,这种手段,是不被原谅的,带罪的灰羽,也不能离开城市,到达墙的外面,完成自己的“离巢”,最终被所有的人遗忘,在孤独中死去。落下和砾都是如此。

当然,最后的结局是温暖的,她们都原谅了自己,都被他人原谅,成为了普通的灰羽,被祝福的灰羽。关键在于,“知罪”之上。

相比于《灰羽联盟》的深刻,《Angel Beats!》更多着力于角色前世对命运的不满,对所谓“神”的不满,所以在死后的世界里对所有的规则进行抵抗,由此说明人生的意义,但是,限于篇幅,最终没能达到应有的高度。

而《夏目友人帐》及其续集,比上面的2部,都轻松得多,简单说来,就是一部妖怪们的童话,伴随着人与人直接,人与妖怪之间的交流和隔阂,走完了故事的情节。这部动画是轻松加愉快的治愈类动画。

可惜的是,没有完结,所以,我没有给5星的评价,等它全部完结了,我再修改豆瓣的评分吧。顺便说一句,无论是人物的外貌,人物的性格,人物的动作,我认为,这部作品的主角,夏目贵志,是到目前为止,最符合我心目中的“完美”的男主角。

好了,就这么多了,其他的,不想写了。

nagisa,生日快乐

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又是一年12月24日,又快到圣诞节了,祝nagisa生日快乐。


以下是人所周知的推断。
依据于Clannad中,游戏中春原房间中的挂历,以及2003年的日期、星期与游戏设定相吻合,故Clannad 学院篇故事开始时间是2003年。在游戏第2年的圣诞节,nagisa 年满20岁,由此推断,nagisa 出生于1985年,12月24日。在Clannad After Story 的 ushio 线中,nagisa 收到了 tomoya 送的第3个团子抱枕,因此, ushio 出生于 2006年的年初冬季的某一天。


今天是2010年12月24日,5年的时间马上就要到了,tomoya 5年的痛苦历程即将走向一个终点。痛苦过后得到的是一个短暂的幸福,之后,如同被小镇所诅咒般的,再次失去。然后,才是奇迹的发生,时间的倒转。
所有的这一切,都是因为,在另外的某个平行世界里,Clannad的故事真真实实的发生过。否则,一切都无从谈起,就像AIR一样,没有人会追溯故事开始于何时。


正因为这个原因,所以有下面的这句话
Clannad 如人生


对现在的我而言,Clannad 之所以高于所有其他的作品,让我称为神作,不是 Clannad 动画也不是 Clannad 的学园篇,说实话,我对于动画中的很多描述不满意,由其是有纪宁线,什么乱七八糟的东西,而学园篇的游戏,也没有什么远远超过其他游戏的可取之处。精华部分,在于 Clannad After Story 中对于自己,对于亲人,对于小镇,以至于这个社会的生动描述。


我过去和现在所缺少的,恰恰就是这些东西。可以说,Clannad 深刻影响了我现在的生活,为人处世。
所以,我十分感谢 Clannad 中所有的角色,由其是对 tomoya 帮助巨大的 nagisa。


nagisa,25岁生日快乐。

Fate/stay night 和剧场版观后感

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好久没写这种类型的东西了,题目还带有中学时代最常见的“观后感”三字。我实在是找不到其他的更加合理的词汇来表达我将要说明的东西,只能套一个古老的题目。

说实话,我自己想起来,都觉得十分不可思议,我居然是这样知道 FATE 这部作品的(详见百度百科,kanon 词条,译名争议部分),当时看完Kanon不久,到处搜集相关资料来加深理解,在及其偶然的地方,看到了 Fate/stay night这个名字,从那之后,记住了有这么一部很出名的动画片,前段时间,比较偶然的在byrbt上面翻到这部动画,就拖下来,认真看了看,今晚是刚刚看完国庆前(准确的说,是2010年1月在日本上映的)出来的剧场版,UBW线( unlimited blade works, 无限剑制 )。好吧,下面开始传统项目,观后感

先说前面的24集TV动画,由于FATE本身剧情的原因(初期选择直接导致后续结果完全不同),不可能像Clannad那样把多条线揉合到一起,所以,据说,FATE的TV动画是结合了3条线的剧情,最终选择了FATE线的唯一结局来作为动画的大结局。总的来说,TV动画还是很优秀的,相比与剧场版的紧凑,动画更加细致的描述了FATE系列作品的大场景和总体世界观。

唔,我必须先承认,我最喜欢的是Saber,因为这个会影响到后续的说明。我喜欢Saber,原因可以说得很复杂,也可以说得很简单,就一句话,Saber几乎完全诠释了我心中所期待的“完美”二字。当然,这与Saber的本身有着极大的关系,身为亚瑟王(FATE的设定,不要和传说对比),自然几乎可以达到我的要求。对于Saber,与其称她为英灵或者是servant,我更愿意把她当作天使,因为我认为除了天使,没有其他的可以接近“完美”。

Fate/stay night(FATE系列在这部作品之后,还有很多后续作品,不单有Fate/stay night一部),中文译名很多很多,这个也是我知道这部作品的契机。。。比较官方的应该是命运守护夜,命运长夜,命运/停驻之夜,以及很多搞笑翻译,比如菲特、今晚留下,废柴、今晚留下来之类的。Fate的主要剧情是七个魔术师各自带领一个英灵为了唯一的圣杯而产生的战争,详情不继续,总之,为了这个目的,产生的一系列事件,比如战斗,比如背叛,比如合作,比如理想,构成了Fate/stay night整个剧情。

应该说,男主角,卫宫士郎是一个极其失败的魔法师,不是一个优秀的Master。但是,从他自身的理想来说,他是十分优秀的理想主义者,为了自己的理想一直奋斗到最后。这点在剧场版里面有更详细解释。当然,TV版动画由于时间的关系,可以把主角之间的情感线演绎得比较完整,很多事情可以得到很好的解释,当然,存在瑕疵,比如,sword in stone 这把剑毕竟是投影得到的,还不是宝具级别的武器,即使是士郎和Saber齐力挥舞,也不应该可以杀死Berserker,并且达到一击必杀死多达5次(好像是这么多)。当然,我不想多说明我所考证Fate/stay night的相关结果。总得来说,Fate/stay night是一部十分优秀的作品,值得我打4星,因为Saber。如果它把游戏中新加的第46个结局,Saber和士郎最终相遇与Avalon作为最终结局,我立马把豆瓣评分改到5星,没办法,Saber给我的震撼太大了。

时间关系,快熄灯了,我不说那么多,下面是新出的剧场版,游戏的UBW线。在这条线里面,同样有很多的经典场面。限于剧场版的长度,整部动画十分紧凑,如果没有玩过游戏或者看过TV动画,第一次看,是没法理解的,真的。当然,这对我不是问题。整部剧场版还是合理的描述了UBW线的重要剧情,并且,以Archer(英灵卫宫士郎)这个来自未来的卫宫士郎为主要描写,表达出了卫宫士郎的独特理想,即使是借来的理想,自己也可以去实现,不管遇到怎样的困难,最难面对的永远是自己,不能后悔自己的选择等等等等。

通过这部剧场版,我对FATE中十分重要的职阶有了更加深刻的理解,因为TV版中,Archer和Lancer表现十分稀少,以至于我认为Saber几乎是压倒其他存在的Servant,剧场版中,Archer和Lancer的表现超过了我的想象,我才知道,职阶设定是十分重要的,下面是职阶,从上到下,理论上依次下降,Saber,Lancer,Archer,Rider,Caster,Assassin,Berserker。当然,存在很多例外,比如第四次圣杯战争留下来的Archer,英雄王吉尔加美什,绝对是极其厉害的存在,还有第五次战争,犯规召唤来的Berserker,希腊神话的海格力斯。

好了,总的就这么多了,Fate/stay night的剧场版在看完TV动画之后,值得一看,至少,比Clannad的剧场版好了不止1万倍。

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