Fate/stay night 和剧场版观后感

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好久没写这种类型的东西了,题目还带有中学时代最常见的“观后感”三字。我实在是找不到其他的更加合理的词汇来表达我将要说明的东西,只能套一个古老的题目。

说实话,我自己想起来,都觉得十分不可思议,我居然是这样知道 FATE 这部作品的(详见百度百科,kanon 词条,译名争议部分),当时看完Kanon不久,到处搜集相关资料来加深理解,在及其偶然的地方,看到了 Fate/stay night这个名字,从那之后,记住了有这么一部很出名的动画片,前段时间,比较偶然的在byrbt上面翻到这部动画,就拖下来,认真看了看,今晚是刚刚看完国庆前(准确的说,是2010年1月在日本上映的)出来的剧场版,UBW线( unlimited blade works, 无限剑制 )。好吧,下面开始传统项目,观后感

先说前面的24集TV动画,由于FATE本身剧情的原因(初期选择直接导致后续结果完全不同),不可能像Clannad那样把多条线揉合到一起,所以,据说,FATE的TV动画是结合了3条线的剧情,最终选择了FATE线的唯一结局来作为动画的大结局。总的来说,TV动画还是很优秀的,相比与剧场版的紧凑,动画更加细致的描述了FATE系列作品的大场景和总体世界观。

唔,我必须先承认,我最喜欢的是Saber,因为这个会影响到后续的说明。我喜欢Saber,原因可以说得很复杂,也可以说得很简单,就一句话,Saber几乎完全诠释了我心中所期待的“完美”二字。当然,这与Saber的本身有着极大的关系,身为亚瑟王(FATE的设定,不要和传说对比),自然几乎可以达到我的要求。对于Saber,与其称她为英灵或者是servant,我更愿意把她当作天使,因为我认为除了天使,没有其他的可以接近“完美”。

Fate/stay night(FATE系列在这部作品之后,还有很多后续作品,不单有Fate/stay night一部),中文译名很多很多,这个也是我知道这部作品的契机。。。比较官方的应该是命运守护夜,命运长夜,命运/停驻之夜,以及很多搞笑翻译,比如菲特、今晚留下,废柴、今晚留下来之类的。Fate的主要剧情是七个魔术师各自带领一个英灵为了唯一的圣杯而产生的战争,详情不继续,总之,为了这个目的,产生的一系列事件,比如战斗,比如背叛,比如合作,比如理想,构成了Fate/stay night整个剧情。

应该说,男主角,卫宫士郎是一个极其失败的魔法师,不是一个优秀的Master。但是,从他自身的理想来说,他是十分优秀的理想主义者,为了自己的理想一直奋斗到最后。这点在剧场版里面有更详细解释。当然,TV版动画由于时间的关系,可以把主角之间的情感线演绎得比较完整,很多事情可以得到很好的解释,当然,存在瑕疵,比如,sword in stone 这把剑毕竟是投影得到的,还不是宝具级别的武器,即使是士郎和Saber齐力挥舞,也不应该可以杀死Berserker,并且达到一击必杀死多达5次(好像是这么多)。当然,我不想多说明我所考证Fate/stay night的相关结果。总得来说,Fate/stay night是一部十分优秀的作品,值得我打4星,因为Saber。如果它把游戏中新加的第46个结局,Saber和士郎最终相遇与Avalon作为最终结局,我立马把豆瓣评分改到5星,没办法,Saber给我的震撼太大了。

时间关系,快熄灯了,我不说那么多,下面是新出的剧场版,游戏的UBW线。在这条线里面,同样有很多的经典场面。限于剧场版的长度,整部动画十分紧凑,如果没有玩过游戏或者看过TV动画,第一次看,是没法理解的,真的。当然,这对我不是问题。整部剧场版还是合理的描述了UBW线的重要剧情,并且,以Archer(英灵卫宫士郎)这个来自未来的卫宫士郎为主要描写,表达出了卫宫士郎的独特理想,即使是借来的理想,自己也可以去实现,不管遇到怎样的困难,最难面对的永远是自己,不能后悔自己的选择等等等等。

通过这部剧场版,我对FATE中十分重要的职阶有了更加深刻的理解,因为TV版中,Archer和Lancer表现十分稀少,以至于我认为Saber几乎是压倒其他存在的Servant,剧场版中,Archer和Lancer的表现超过了我的想象,我才知道,职阶设定是十分重要的,下面是职阶,从上到下,理论上依次下降,Saber,Lancer,Archer,Rider,Caster,Assassin,Berserker。当然,存在很多例外,比如第四次圣杯战争留下来的Archer,英雄王吉尔加美什,绝对是极其厉害的存在,还有第五次战争,犯规召唤来的Berserker,希腊神话的海格力斯。

好了,总的就这么多了,Fate/stay night的剧场版在看完TV动画之后,值得一看,至少,比Clannad的剧场版好了不止1万倍。

最近看的两部动画——《真实之泪》和《信蜂》

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最近从byrbt上面拖了两部日本的TV动画《真实之泪》和《信蜂》,这里说说观后感吧

《真实之泪》,是我先看的一部,在一天之内看完的,因为只有大概260分钟。这部动画应该是我看过的第一部类似主题的动画,虽然本来是想看《初恋限定》的,无奈没有种子。

《真实之泪》讲述的内容我不想重复了,只想说其中的几点。关于那两只鸡能不能飞上天空,男主角自己很矛盾(这是主线剧情的暗示),原因不外乎他人的期望,自己的能力,自己的梦想等等。我想说的是,真的有那么复杂么,也许是我想得太少了,把问题简单到当天的事情;或者是我想的太多,把问题复杂到后天的事情,总之,我认为,明天是不由自己控制的,与其纠缠与昨天和今天,不如选择昨天。大概是因为我从来都是一个沉湎于昨天的人吧,在选择面前,我向来是悲观派的。说起选择,前几天在论坛上面看到一个关于程序员的笑话,说假设老板和女朋友同时掉到水里面了,优先救谁,正确答案是,这种事情应该被杜绝发生。写代码的人,大多不喜欢这类做这样的选择题吧,所以与其为难,不如干脆不让它发生。

还有一点吧,这类动画我没有经验,所以,不能做出太多评价。但是,如此大的转折突然发生,大概是所有人不能忍受吧。

《信蜂》是个励志类型的动画,我看的时候在想,偶尔看看这里动画还是很不错的,可以给我冷却的内心一丝活力吧。在看惯了Twitter等等上面的消息之后,感觉自己有点麻木了。传递“心”的少年,逐步成长,一步一步走向自己的梦想。的确有独到的地方要表达出来呢。

这部动画,很不错,真的,除了在一些方面自己写剧本啰嗦了之外,一切都好。这个世界的世界观也很明显,很突出,是个值得一看的动画,在豆瓣上我也少见的评了个5星。

说到世界观,我之前说过,我会仔细分析云荒的一些东西,现在看来,是不能了。越分析我越失望,我害怕我心目中的那个云荒会被我自己毁掉,所以停止下来了。但愿织梦者能逐步维护起来,只能是但愿了。

我的游戏观

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这里的所谓游戏,我只能狭义的说是电脑游戏了,其他平台,其他类型的游戏,涉猎不多,没有资格去评价

最近,突然想起,我好久没有去尝试新类型的游戏了,这段时间以来,我在和一个同学讨论着这个的问题,发现,其实,这不是我的错,现在的游戏,基本上,都没有什么革新之处,所做的,大多都是小打小闹罢了。游戏模式的彻底变革,如同小说里面的那样,估计,需要一些跨时代的技术了。现阶段,我觉得,是不可能的了。

于是,在Gentoo下装了个dosbox,用来玩那些过时很久却经典的游戏,比如仙剑95,比如太阁1。

今天还特地在byrbt上面下了一个dos游戏集锦,尝试了一下大航海时代1和2,突然发现,其实,现在的我已经不适合玩这种游戏了,早就没有足够的耐心去慢慢体会游戏的乐趣了,大概是习惯了现在大部分游戏的模式(主要是网络游戏),突然回去找这种已然过时的东西,的确是没有那种激情了。这个时代的节奏的确要比那些经典游戏所处的时代快上太多了。

对了,从寒假以来,我就在尝试各种各样的网页游戏,看到了不少新鲜的元素,但是仔细想想,还是没有太多特别之处,更加令我难以接受的是,太多的网页游戏在重复着网游的老路,重复相似的模式。曾经,我想用制作一个简单的网页游戏来提高自己的php水平,后来发现,其实,这本来就是个梦想。

有不少的人都问过我,他们很不明白的一个地方,游戏有那么好玩吗?

这个问题的答案,我一直以来,说法不一。因为我自己其实也不知道,游戏究竟在什么地方好玩。从少年时代的大富翁,大航海,太阁,信长等等单机游戏和近年来的各种网络游戏之中,我究竟得到了什么乐趣,我不知道,真的不知道。其他方面的东西,我倒是收获不少。我的获得,更多的还是对世界的认识,对自己的认识,这些游戏,让我意识到自己所处的水平和地位。还有一些,估计就是某些能力方面的提高了,比如瞬间记忆力,全局判断力。至于说到提高智商,最近好像有研究证明是假的,姑且不论了。

好了,就这么多了吧,看上去,好像和题目关系不大,不管了,又不是写论文,脱题就脱题吧

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